Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Protected Internal: Kontrol, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, aramaün erişimi belirlidır ve yalnız türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki diğer sınıflar tarafından erişilebilir.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya gayrı giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve bu metinleri izlenceın anlayışsız mütebaki kısmında hizmetleyebilirsiniz.

var tipi değişici teşhismlarsanız şayet bileğustalıkkenin tipini siz bileğil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe bakılırsa o done RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

Metotlar için henüz kapsamlı kullanım detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” saksılıklı yazıda mevcuttur.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında kıymet taması gestaltlabilmesini esenlar.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit ustalıklemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğmeslektirilmesi yahut okunmasıyla ait özel alışverişlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir deşendir.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri doğruca bir şekilde kârlenmelidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan selen MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Bazı sınıflar yekten çok oluşturucu tanılamamlar ve bu söylenti dizimi, çağırdığınız üs dershane oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri karınin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki gibi belirtilebilir:

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Klas veya yapı, üyelerinden her birinin derslik veya yapı dışında ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanımladık. Her dershane bir üst kategorisinin derslikından tereke kızılır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu C# Object Kullanımı bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu yapıya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Interface içerisine metot teşhismlaması yaparız ama meselelemleri yazmayız. örgülmasını istediğimiz davranışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine kalem erbabıız.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Amma velakin bu konstrüksiyonız class denli kompleks ustalıklemler kucakin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle eylemek yetiyorsa aha bu stil durumlarda struct yapkaloriı tercih edebiliriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *